Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit Tornado Baby Dragon Witch Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Baby Dragon
Tornado Battle Ram Witch Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon Witch
Bandit
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 10

Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bandit Witch Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Tornado Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Witch Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Witch Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Witch Lightning Electro Wizard
Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076