Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Poison Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Dark Prince Poison Witch
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Poison Witch
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Poison Witch
Poison
Zap Dark Prince
Witch
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Poison Witch
Zap Poison P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Bats Goblin Gang Minion Horde Poison Witch Zap Dark Prince
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Poison Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Goblin Gang Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Witch
Zap Poison Witch Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Bats Minion Horde Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Witch
Poison Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Bats Dark Prince Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap Minion Horde Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Minion Horde Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Zap
Minion Horde Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Minion Horde Dark Prince
Poison Bats Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Poison
Poison Zap Minion Horde Dark Prince
Poison Zap
Poison
Minion Horde Poison
Zap Poison
Zap Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Bats Minion Horde
Zap Dark Prince Poison
Zap Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Bats Zap Minion Horde Witch
Zap Bats Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Poison
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Poison Zap Witch
Poison Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Zap Poison
Zap Poison
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Poison Witch
Bats Zap Poison Witch
Poison Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076