Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Hog Rider Giant Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Giant Rocket Guards Witch
Giant
Arrows Musketeer Hog Rider Rocket Guards Witch
Rocket
Hog Rider Giant
Guards
Hog Rider Giant
Witch
Hog Rider Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 3

Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant
Rocket
Guards
Musketeer Witch
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Musketeer
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Guards
Musketeer Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer
Guards Witch Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer Rocket Guards Witch
Rocket Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Guards Witch
Arrows Witch Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket
Guards P.E.K.K.A Musketeer Rocket Witch
Rocket Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Arrows Rocket Musketeer Witch
Rocket Guards P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards Witch
Musketeer Witch
Guards Witch Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Guards
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Rocket Musketeer Guards
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows Witch
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Rocket Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Guards Witch
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Guards Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076