Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Valkyrie Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Minions Valkyrie Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Freeze
Freeze
Zap Mirror
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Zap Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mirror Mega Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Wizard Mirror Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Valkyrie Mega Knight
Freeze
Minions Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Minions Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Wizard Freeze Mega Knight
Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minions Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions Freeze
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Minions Freeze
Zap Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076