Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Skeletons Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076