Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Miner
Mirror Arrows Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Miner

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine
Miner
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner Magic Archer
Arrows Flying Machine Miner Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Miner Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Miner Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Miner Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076