Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Dark Prince Poison The Log
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon The Log
The Log
Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison
Tornado Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Tornado Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076