Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards Baby Dragon
Zap
Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Magic Archer
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Guards Magic Archer
Lightning
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Guards Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Golem The Log Magic Archer
Tombstone
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Golem Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Baby Dragon The Log
Golem
Baby Dragon Zap The Log Magic Archer
The Log
Zap Guards P.E.K.K.A Golem Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Golem The Log

Synergie w obronie 1 15

Zap
Tombstone Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tombstone
Zap Guards Baby Dragon Magic Archer
Guards
Zap Tombstone Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Zap Tombstone Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Baby Dragon
Golem
The Log
P.E.K.K.A Zap Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Tombstone Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Guards Baby Dragon Magic Archer
Zap Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Guards
Guards Zap Tombstone Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Zap Guards The Log
Zap Tombstone Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Zap P.E.K.K.A The Log
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Zap Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Tombstone Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Guards P.E.K.K.A Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Zap Baby Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tombstone Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Guards Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Guards The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap
Guards
Zap The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Guards
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Tombstone Guards Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076