Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner Sparky
Poison
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Skeleton Dragons Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
Skeleton Dragons
Bats Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky
Executioner
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Skeleton Dragons Executioner
Sparky
Zap Arrows Bats Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Skeleton Dragons Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A
Elixir Golem
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Skeleton Dragons Executioner
P.E.K.K.A Sparky Bats Skeleton Dragons Executioner
P.E.K.K.A Sparky Bats Skeleton Dragons
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Executioner
Bats Skeleton Dragons Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Skeleton Dragons Executioner Zap Arrows
Arrows Skeleton Dragons Executioner Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Skeleton Dragons
Executioner Sparky Bats Zap Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Executioner
Zap Arrows Executioner Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Arrows Skeleton Dragons Executioner Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Skeleton Dragons Executioner Sparky
Sparky Bats Zap Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Zap Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Executioner Zap Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Executioner Bats Zap
Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky
Arrows Zap Skeleton Dragons Executioner
Arrows Zap Skeleton Dragons
Bats Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky
Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky
Arrows Sparky
Bats Skeleton Dragons Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky
Arrows Zap Skeleton Dragons Executioner Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner Sparky
Zap Bats Skeleton Dragons
Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Sparky
Zap Arrows Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats
Zap Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows
Skeleton Dragons Executioner Sparky
Arrows Zap Skeleton Dragons Executioner
Zap Arrows Sparky
Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Skeleton Dragons Sparky
Bats Zap Skeleton Dragons Executioner
Zap Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076