Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Rascals Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Rascals Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rascals

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Arrows Skeleton Army
Rascals
Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Rascals
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Rascals Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Rascals
Arrows Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Rascals Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Rascals
Arrows Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Rascals Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Rascals Skeleton Army
Arrows Skeletons Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Rascals Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Rascals Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower
Rascals Skeleton Army
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Knight P.E.K.K.A
Arrows Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Rascals
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Rascals Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076