Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Bandit Hog Rider Magic Archer Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Rocket Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Goblin Gang
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Hog Rider
Rocket
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Bandit
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Rocket P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Rocket Goblin Gang Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Bandit
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Rocket Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit Giant Snowball Goblin Gang Rocket Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Skeletons Rocket
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Rocket Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Bandit
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Rocket Bandit Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Bandit Magic Archer
Magic Archer Rocket Bandit
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Bandit Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076