Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard
The Log
Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Rascals Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Rascals Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Rascals
Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Rascals Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Valkyrie
Valkyrie Rascals Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Rascals Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Rascals Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Rascals Fireball
P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Rascals Fireball The Log
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Fireball Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
Rascals P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Rascals Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Rascals Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Rascals Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076