Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Battle Ram

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Battle Ram Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Bats Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Bats Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Baby Dragon Bats Zap Battle Ram Magic Archer
Baby Dragon
Battle Healer Bats Zap Battle Ram P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Battle Ram Baby Dragon
Miner
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Battle Healer Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Battle Ram
Battle Healer
Baby Dragon Bats Zap Magic Archer
Baby Dragon
Battle Healer Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Battle Healer P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Battle Healer Miner
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer
Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A
Bats Zap Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Bats Battle Healer Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Battle Healer Baby Dragon Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer
P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Zap P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Miner Zap
Bats
Miner Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats
Zap Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076