Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Royal Giant Mega Minion Valkyrie
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Minion
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Royal Giant Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Snowball Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Minion
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076