Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Zappies Ram Rider Graveyard
Zap
Zappies Prince Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Zappies Electro Wizard Graveyard
The Log
Heal Spirit Zappies Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Tesla Zappies Graveyard
Arrows
Heal Spirit Zappies Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider
Poison
Zappies Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Prince Ram Rider Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Tesla Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Heal Spirit
Prince Zappies P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard
Zappies
Heal Spirit Prince P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard
Prince
Heal Spirit Zappies Electro Wizard Ram Rider Graveyard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Heal Spirit Zappies Ram Rider Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Prince Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Electro Wizard Heal Spirit Zappies Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Zappies Prince Electro Wizard
Heal Spirit
Zappies
Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Tesla Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Zappies Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Zappies Prince Electro Wizard Ram Rider
Tesla Prince P.E.K.K.A Ram Rider Zappies Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Zappies
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tesla Zappies P.E.K.K.A Prince
Tesla Zappies Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider
Tesla Prince P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Ram Rider
Tesla Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Zappies Prince Electro Wizard Ram Rider
Tesla Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tesla Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zappies Prince Electro Wizard Ram Rider
Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Zappies Prince Electro Wizard Ram Rider
Tesla Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Prince
Zappies P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Zappies Prince Ram Rider
Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Tesla Zappies Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Zappies Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies Prince
P.E.K.K.A Tesla Zappies
P.E.K.K.A Tesla Zappies Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard Prince P.E.K.K.A
Tesla Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard Ram Rider
Prince
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince
Prince Electro Wizard
Prince
Prince
Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider
Electro Wizard
Electro Wizard Zappies
Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Zappies Prince
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076