Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Goblin Cage Inferno Tower Bandit
The Log
Spear Goblins Rascals Goblin Cage Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Rascals Goblin Cage Inferno Tower Bandit
Poison
Spear Goblins Rascals Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Prince Bandit
Rocket
Rascals Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Bandit Goblin Cage Rascals Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Rascals Goblin Cage Prince Bandit
Zap
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage Bandit
Rascals
Spear Goblins Prince Bandit
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Bandit
Inferno Tower
Prince
Zap Spear Goblins Rascals
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Spear Goblins Zap Rascals Goblin Cage

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Zap Rascals Goblin Cage Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Spear Goblins Rascals Goblin Cage Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bandit
Rascals
Spear Goblins Zap Inferno Tower
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Rascals Goblin Cage Prince Bandit
Prince
Spear Goblins Zap Goblin Cage Inferno Tower
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap
Bandit
Spear Goblins Zap Goblin Cage Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Rascals Goblin Cage Prince Bandit
Goblin Cage Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Rascals Bandit
Goblin Cage Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Rascals Bandit
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Rascals Bandit
Inferno Tower Spear Goblins Zap Rascals Goblin Cage
Zap Rascals Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Goblin Cage Prince
Spear Goblins Rascals Inferno Tower Prince Bandit
Spear Goblins Zap Rascals Bandit
Inferno Tower Spear Goblins Zap Rascals
Goblin Cage Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Zap Rascals Bandit
Zap Rascals Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Goblin Cage Prince Bandit
Inferno Tower Zap Rascals Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Bandit
Rascals Goblin Cage Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Spear Goblins Zap Rascals Prince Bandit
Zap Goblin Cage Spear Goblins Rascals Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Prince
Rascals Spear Goblins Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zap Goblin Cage Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Prince
P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Zap Rascals Goblin Cage Inferno Tower Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Rascals Goblin Cage Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Goblin Cage Prince Bandit
Zap Rascals
Rascals Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Goblin Cage Prince
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Rascals Goblin Cage Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Prince
Rascals Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Bandit
Rascals Goblin Cage
Rascals Inferno Tower Spear Goblins Zap Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Zap Rascals Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Bandit
Zap Bandit
Bandit
Rascals Prince
Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Zap Bandit
Prince
Zap Prince Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap Prince
Spear Goblins Zap Bandit
Bandit
Zap Prince Bandit
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap
Zap Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Bandit
Zap
Zap
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Spear Goblins Prince Bandit
Zap
Rascals Prince
Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Rascals
Zap
Zap Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076