Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Hunter P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Hog Rider Night Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Hunter Night Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Hog Rider Hunter
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Night Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Hog Rider Hunter Night Witch
Poison
Spear Goblins Archers Hunter Night Witch
Lightning
Hunter Night Witch
Rocket
Hog Rider Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Archers Hog Rider Hunter Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Hunter Night Witch
Archers
Goblins Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Zap Archers Hunter
Hunter
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Hunter Night Witch
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Archers Hunter Night Witch
Spear Goblins
Zap Archers P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Archers
Goblins Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Hunter
Goblins Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers Hunter
Night Witch
Goblins Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Hunter P.E.K.K.A Goblins Zap Night Witch
Hunter P.E.K.K.A Goblins Archers Night Witch
Hunter P.E.K.K.A Night Witch Goblins
P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Zap Archers Hunter Night Witch
Hunter Spear Goblins Zap Archers Night Witch
Zap P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblins Night Witch
Goblins Spear Goblins Archers Hunter Night Witch
Goblins Archers Spear Goblins Zap Hunter Night Witch
Hunter Spear Goblins Zap Archers Night Witch
Hunter P.E.K.K.A Night Witch Zap
Goblins Zap Hunter P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A
Goblins Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Spear Goblins Zap Archers Hunter Night Witch
Zap Hunter Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A Hunter
Goblins Spear Goblins Archers Hunter P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Hunter
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap Hunter
Hunter P.E.K.K.A Zap Night Witch
P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Zap Archers Hunter
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Hunter Night Witch
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Archers
Goblins Spear Goblins Zap Archers Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Spear Goblins Zap Hunter
Archers
Zap Hunter
Zap
Goblins Night Witch
Zap
Zap Archers
Hunter
Zap
Spear Goblins Zap Hunter
Night Witch
Zap Archers Hunter
Zap
Night Witch
Zap
Zap Hunter
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Archers Hunter Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Hunter Night Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Archers Night Witch
Zap Archers Hunter
Hunter
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076