Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mother Witch Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer Executioner
Baby Dragon
Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Baby Dragon
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Baby Dragon
Mother Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Executioner
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Executioner
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Musketeer Baby Dragon Executioner Mother Witch
Bats Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Executioner Bats Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Bats Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Bats Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Mother Witch Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Executioner
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Musketeer
Executioner Baby Dragon
Executioner Mother Witch Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Bats
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Witch Mother Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076