Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Mortar Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Mortar Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mortar
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Mortar
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Mortar Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Mortar Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Mortar Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball
Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Fireball P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mortar Fireball P.E.K.K.A
Mortar Fireball Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Mortar Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Mortar Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Bats Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Mortar
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bats
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076