Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Royal Ghost Flying Machine Poison Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Flying Machine Goblin Hut Poison Royal Ghost
Goblin Gang
Miner Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Flying Machine Miner Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Goblin Gang Flying Machine
Miner
Zap Goblin Gang Poison Goblin Hut Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Poison Miner

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Miner
Flying Machine
Zap Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine
Miner
Zap Goblin Gang
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Miner Royal Ghost
Goblin Gang Poison Zap Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Poison
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Goblin Gang Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Hut Poison P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Zap Poison Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Royal Ghost Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Miner Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Goblin Hut Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Miner Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut Poison Miner
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Miner Zap Flying Machine
Goblin Gang Poison
Poison Miner Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Hut Miner
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Miner Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Poison Zap Flying Machine
Poison Miner Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076