Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Fireball Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Baby Dragon Miner
Ice Golem
Bats Balloon Giant Snowball Baby Dragon Miner
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Balloon P.E.K.K.A Miner
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Baby Dragon
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Golem Miner
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Miner
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Miner
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bats Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Baby Dragon
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Fireball Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball
Miner Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076