Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Electro Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Minions Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Fireball Musketeer Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Minions
Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Mega Knight
Musketeer
Minions Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Minions Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Minions Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Mega Knight Minions Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minions Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Minions Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076