Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Flying Machine
Zap
Skeletons Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Flying Machine Magic Archer
Poison
Minions Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Magic Archer
Flying Machine
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Magic Archer Minions Flying Machine
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Magic Archer
Flying Machine
Skeletons Minions P.E.K.K.A
Poison
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Flying Machine
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Minions Flying Machine Magic Archer
Minions Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Minions Poison Skeletons Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Minions Flying Machine Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Flying Machine Magic Archer
Arrows Poison Minions Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison Skeletons Minions Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minions Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Minions Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Flying Machine Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Minions Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Magic Archer
Minions Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Poison Magic Archer
Minions Flying Machine Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076