Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Mini P.E.K.K.A
The Log Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard
Executioner Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Executioner
Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Executioner Baby Dragon Dark Prince The Log
Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner The Log
The Log Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
The Log Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince The Log
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner
The Log Baby Dragon Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076