Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Guards Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Guards The Log Royal Ghost
Mega Minion
Zap
Hog Rider
Zap The Log Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Guards P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Electro Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mega Minion
Zap Guards The Log Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Guards Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Mega Minion Guards Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Royal Ghost
Mega Minion Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Guards The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log Mega Minion Guards Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Guards Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Mega Minion
The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076