Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard The Log
Mega Minion Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Mega Minion
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Ice Spirit Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076