Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mirror
Fireball Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Mirror Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Wizard Mirror Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076