Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 20

Zap
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Zap Musketeer Wizard The Log Lumberjack
Musketeer Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log Musketeer Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076