Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Wizard Skeleton Army Poison Electro Wizard
Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Poison
Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Wizard Skeleton Army Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard Poison
Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Cannon Wizard The Log
Wizard Poison Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Poison The Log Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Wizard Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Poison The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Wizard The Log Electro Wizard
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log Electro Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Poison Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076