Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Arrows Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Arrows Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Bandit
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076