Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon Fireball The Log
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball
Mirror Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Mirror
Fireball The Log
Rage
Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Baby Dragon The Log
Fireball
Mirror The Log Knight
Mirror
Fireball The Log
Rage
Baby Dragon
Knight Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Mega Minion Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight
Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076