Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Goblin Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Ram
Baby Dragon
Tornado Fireball Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Fireball
Tornado
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Dragon
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Fireball Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076