Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Battle Ram Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Mirror Battle Ram
Valkyrie
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Fireball Valkyrie Mirror Lightning P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball Battle Ram Lightning
Lightning
Battle Ram Mirror
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mirror Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Mirror
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Lightning Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Ice Wizard
Lightning Zap Fireball Ice Wizard
Lightning Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Lightning Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball Lightning P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Lightning Ice Wizard
Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Zap
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning Zap
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Ice Wizard
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076