Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Princess
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Golem Hog Rider Wizard Princess
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem P.E.K.K.A Princess
Minions
Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Ice Golem
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Zap Minions
Minions Zap Wizard Princess
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Princess
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Ice Golem Wizard Princess
Minions Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Wizard
Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Minions Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Minions Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Princess
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Zap Princess
Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Ice Golem Princess
Wizard Princess
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Ice Golem Princess
Minions Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Zap
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Minions Princess
Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076