Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 10 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Lightning Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Lightning P.E.K.K.A
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Zap
Ice Spirit Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit
Mega Minion
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076