Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Graveyard
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Graveyard
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Graveyard
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Graveyard Bats Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Graveyard
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Bats Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Zap
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076