Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Hog Rider Skeleton Army Goblin Barrel
Giant Snowball Bats Hog Rider Skeleton Army Goblin Barrel
Zap Bats Skeleton Army Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Barrel
The Log Skeleton Army Goblin Barrel
Earthquake Skeleton Army Goblin Barrel
Arrows Bats Skeleton Army Goblin Barrel
Royal Delivery Bats Hog Rider Skeleton Army Goblin Barrel
Fireball Wizard Goblin Barrel
Poison Bats Wizard Skeleton Army
Lightning Wizard
Rocket Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bats Skeleton Army Goblin Barrel Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Bats Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie   6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Bats + Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball + Zap Hog Rider
Hog Rider + Zap Fireball Goblin Barrel Bats P.E.K.K.A
+ P.E.K.K.A
+ Goblin Barrel
+ Hog Rider Skeleton Army
+ Zap Wizard Hog Rider Bats

Kontry   61 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Wizard Skeleton Army Zap Bats Fireball
Zap Wizard Skeleton Army Fireball
Fireball
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Fireball Goblin Barrel Bats Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Fireball Bats Zap
Zap Skeleton Army Fireball Wizard
P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
P.E.K.K.A Wizard Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Zap
Goblin Barrel Hog Rider Wizard Fireball
Fireball Bats Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Fireball Goblin Barrel
Fireball Wizard
Wizard Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Fireball Skeleton Army Wizard Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Zap Fireball Bats
Skeleton Army Fireball Bats Zap Wizard
Wizard Bats Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Wizard
Wizard Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Wizard Fireball
Wizard Fireball Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Barrel Wizard Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bats Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bats
Bats Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Zap Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army Zap Wizard P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Wizard Bats
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Wizard Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Zap Skeleton Army Fireball Bats
Wizard Bats
Wizard Zap Skeleton Army Bats
Wizard Zap
Zap Wizard Fireball Bats
Zap Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Army Wizard Bats
Wizard Fireball
Fireball Bats
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Fireball Zap
P.E.K.K.A Fireball
Zap Skeleton Army Fireball Bats
Bats P.E.K.K.A
Fireball Zap
Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord