Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Graveyard
Zap
Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard Graveyard
The Log
Furnace Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Furnace Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Valkyrie Furnace Poison Graveyard
Valkyrie
Graveyard Mega Minion Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Mega Minion
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Valkyrie Furnace Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie
Graveyard
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Minion Furnace P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mega Minion Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Mega Minion Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Arrows Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Furnace Poison P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Mega Minion Furnace
Arrows Mega Minion Furnace Poison Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mega Minion Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Poison Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Furnace Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Furnace
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Furnace Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Poison Mega Minion Furnace
Arrows Furnace Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Furnace
Mega Minion
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Poison Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076