Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Furnace Baby Dragon Electro Dragon Miner
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Archers Furnace Electro Dragon
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Miner Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Furnace
Miner Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Poison Archers Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Miner
Furnace Poison Archers Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Archers
Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Miner
Furnace
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
Electro Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon
Furnace P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Archers Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Archers Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Archers Miner
Archers Poison Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon
Furnace P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Furnace Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Archers Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Baby Dragon Poison Archers Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Poison Archers Baby Dragon Electro Dragon Miner
P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Furnace Poison Archers Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Fireball Furnace
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Poison
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Archers Fireball Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Fireball Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon Miner
Fireball Poison
Fireball Poison Furnace Baby Dragon
Fireball Poison Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Archers Furnace Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Poison Miner Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Miner Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Archers Baby Dragon Electro Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Poison
Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Archers Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Poison Miner Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon Miner
Fireball Poison Miner Baby Dragon
Poison Archers Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Archers Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Miner Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076