Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace Ice Wizard
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Furnace Ice Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Ice Wizard Fireball Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Furnace
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Archers Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Furnace Poison Archers Fireball Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Archers
Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Miner Ice Wizard
Furnace
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Furnace P.E.K.K.A
Poison
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Fireball Furnace Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Archers Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Archers Fireball Baby Dragon Poison Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Archers Miner Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Fireball Furnace Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Fireball Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Furnace Poison P.E.K.K.A
Fireball Archers Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Poison Archers Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Poison Archers Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Furnace Poison Archers Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Fireball Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Poison
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Poison Miner
Fireball Poison
Fireball Poison Furnace Baby Dragon
Fireball Poison Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Archers Furnace Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Poison Miner
Fireball Poison
Poison Miner Fireball
Fireball Poison Archers Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Furnace Baby Dragon Poison
Fireball Furnace Baby Dragon Poison
Fireball Furnace Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Archers Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Miner
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Poison Miner Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Poison Miner
Fireball Poison Miner Baby Dragon
Poison Archers Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Miner
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Archers Fireball
Fireball Poison Archers Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076