Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram Battle Healer Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Battle Healer Executioner
Poison
Firecracker Battle Healer Executioner
Lightning
Battle Ram Battle Healer Executioner
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Battle Ram Battle Healer Freeze Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Battle Ram Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Firecracker Battle Healer Tornado Freeze P.E.K.K.A
Battle Healer
Executioner Firecracker Battle Ram Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram Battle Healer Freeze
Freeze
Battle Ram Tornado
Executioner
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Battle Ram Executioner

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Battle Healer Tornado Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Battle Healer
Skeletons Firecracker Tornado Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Battle Healer
Freeze
Executioner
Tornado Skeletons Battle Healer
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Battle Healer Executioner
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Freeze Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Skeletons Firecracker Executioner
Tornado Firecracker Freeze Executioner
Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer
Executioner Skeletons Firecracker Tornado Freeze
Executioner Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Freeze
Executioner Firecracker Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Battle Healer Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Executioner
Firecracker Executioner Skeletons Tornado Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Firecracker Executioner
Skeletons Firecracker Battle Healer Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Battle Healer Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Freeze
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Tornado Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Freeze Executioner
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076