Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Poison Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Poison Firecracker
Goblin Gang Poison Prince
Firecracker Poison Arrows Prince
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Arrows Poison
Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Goblin Gang Prince
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076