Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minions Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Electro Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Ram Rider
Zap Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Minions Musketeer Ram Rider Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Dark Prince
Minions Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Minions Musketeer Zap Fireball Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Minions Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Dark Prince Minions Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Zap Minions Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Minions Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076