Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Guards
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards Tornado Executioner
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Guards Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado
Executioner Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Guards Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Firecracker Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076