Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Executioner
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Guards Tornado Executioner Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Electro Wizard Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Guards
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Guards Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Guards Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Executioner Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Guards Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Electro Wizard Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076