Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards
Zap
Minions Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Poison Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Minions Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Minions Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 10

Minions
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Poison Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Executioner
Guards Bandit
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Bandit
Minions Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Guards Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Minions Guards Executioner Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Poison Executioner
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Guards Bandit Electro Wizard
Minions Guards Poison Executioner Electro Wizard Bandit
Minions Executioner Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Bandit Electro Wizard
Executioner Minions Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Guards Executioner Bandit Electro Wizard
Poison Executioner Minions Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Guards Poison Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Executioner
Guards P.E.K.K.A Bandit Minions Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Poison Executioner Minions Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Executioner
Guards Electro Wizard Minions Poison Executioner P.E.K.K.A
Minions Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Bandit
Poison Executioner Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Guards Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Minions
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Bandit
Minions Guards Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Executioner
Poison Executioner Bandit
Minions Poison Bandit
Poison
Poison Executioner Bandit
Poison Executioner Bandit
Poison
Minions
Poison Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Minions Guards Bandit
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Executioner
Poison
Executioner P.E.K.K.A
Minions Guards Poison Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076