Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Bandit
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Executioner Bandit
Poison
Bats Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Tornado Bandit Fireball Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bats Executioner
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Executioner

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Bats Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Bandit
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Zap
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Executioner Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Zap Executioner Bandit
Bats Tornado Ice Spirit Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Bandit
Bats Executioner Zap Fireball Tornado Bandit
Executioner Bats Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball Bandit
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Bats Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Executioner
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Ice Spirit Bats Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Tornado Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bandit
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Executioner Bandit
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Bandit
Fireball Zap Tornado Bandit
Fireball Zap Tornado Bandit
Bats Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball Tornado
Bats Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076