Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Miner
Fireball
Flying Machine Hunter
Poison
Flying Machine Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Miner Flying Machine Dark Prince Hunter
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Miner
Flying Machine
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Flying Machine Miner
Hunter
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Hunter
Miner
Zap Arrows Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Arrows Flying Machine Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Miner
Arrows
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Miner
Flying Machine
Zap Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Hunter
Zap Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Hunter
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Flying Machine Dark Prince Hunter
Hunter Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Dark Prince Hunter Miner
Zap Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Zap Fireball Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Flying Machine Dark Prince Hunter
Zap Arrows Hunter Fireball Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Arrows Fireball Flying Machine Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Flying Machine Hunter Miner
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Zap Flying Machine Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Hunter
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine Hunter
Arrows Fireball Miner Zap Flying Machine
Fireball
Miner Zap Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Hunter Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter
Zap Arrows Fireball Flying Machine Miner
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Miner Zap Flying Machine Hunter
Fireball Zap Arrows Flying Machine Miner
Fireball Miner Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Arrows Fireball Hunter Miner
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Fireball
Fireball Miner Flying Machine Dark Prince Hunter
Arrows Zap Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076