Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Bomber Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Earthquake Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Valkyrie
Bomber Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Earthquake
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Earthquake Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Bomber Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake Electro Wizard
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Bomber Valkyrie
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076