Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Archers Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Ice Wizard Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap
Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Bats Archers Musketeer Ice Wizard
Archers
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Archers Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 21

Spear Goblins
Bats Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Zap Archers P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Ice Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Spear Goblins Zap Archers Ice Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Bats Zap Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Zap Spear Goblins Bomber Bats Archers Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Spear Goblins Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer
Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Zap
Spear Goblins Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber Archers Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Musketeer
Bomber Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Zap Bats Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076